トロール裁判
試合 ID は op.gg 等の試合 URL や Riot API の matchId(JP1_ で始まる)
サモナー別トロール率
ランク戦(ソロ/デュオ)のみ。1 試合 2 リクエストのため 2 分に 2 回まで
判定の定義
その試合の中で、通常のプレイヤーなら滅多にしない水準まで、チームの勝利に寄与しない、または勝利を損なう行動をしたプレイヤーを「該当」とする。その試合の行動だけで判定し、ランク・今季戦績・過去の試合は見ない。意図は問わない。各条件の閾値は同ロールの全プレイヤーの分布で下位 5〜10% に入る水準に置き、それより悪い値はすべて該当。1 つでも該当で対象。役割の違いを補正し(タンク・スプリットプッシュ・サポート)、対面に負けても戦闘に参加している人、デスが多くても試合を動かしている人は含めない。
| 条件 | 閾値 | 除外 |
|---|---|---|
| 不参加 | キル関与とチームダメージ比がともに閾値以下。TOP 15%/14%、JG 30%/10%、MID 20%/14%、ADC 26%/13%。SUP はキル関与 31% 以下のみ | 塔ダメージまたは CS/分 がロール中央値以上(スプリットプッシュの貢献) |
| デス過多 | 0.33 デス/分以上(30 分で 10 デス) | なし(ダメージを出していても除外しない) |
| ソロデス | 敵 1 人に倒された回数 5 回以上、かつ キル+アシスト ≤ デス | キル+アシストがデスを上回る人(キャリー) |
| レーン崩壊 | 15 分時点で同ロールの相手に -2,000 G 以下、かつ 15 分までに 2 デス以上 | 差を付けられたが死んでいない人 |
| 負け戦闘の起点 | 15 分以降の 3 デス以上の戦闘で、味方の中で最初に敵 1〜2 人に倒され、その戦闘を味方が落とした回数が 2 回以上 | 3 人以上に倒された死(集団戦の中での死)は数えない |
| 無視界 | 視界スコア 0.35/分以下(SUP は 1.00 以下) | なし |
| 収入停止 | 270 G/分以下 | SUP は対象外 |
校正: 2026-09-09、1 プレイヤーの全ランク戦 444 試合・4,440 人試合(20 分以上)。条件を 1 つでも満たす人は全体の 21%(味方 21.7% / 敵 21.8%)。味方(自分を除く 4 人)に該当者が 0/1/2/3 人いる試合の勝率 67% / 42% / 18% / 15%。20 分未満の試合は分布が異なるため判定しない。不運バッジ = 15 分時点で同ロールの相手より +300 G 以上持ちながら負けた(本人が該当なら付けない)。