β版β版:数値・判定は開発中で変更されることがあります

トロール裁判

任意の試合 ID を入力すると、10 人それぞれについて「その試合の行動が同ロール分布の下位 5〜10% の水準だったか」を 7 条件で判定します。ランク・戦績・過去の試合は見ません。

試合 ID は op.gg 等の試合 URL や Riot API の matchId(JP1_ で始まる)

サモナー別トロール率

Riot ID を入力すると、その人の直近 N 試合(ランク戦・20 分以上)に同じ判定を当て、本人が該当した割合と条件の内訳を、校正集合の同ロール平均と並べて出します。

ランク戦(ソロ/デュオ)のみ。1 試合 2 リクエストのため 2 分に 2 回まで
判定の定義

その試合の中で、通常のプレイヤーなら滅多にしない水準まで、チームの勝利に寄与しない、または勝利を損なう行動をしたプレイヤーを「該当」とする。その試合の行動だけで判定し、ランク・今季戦績・過去の試合は見ない。意図は問わない。各条件の閾値は同ロールの全プレイヤーの分布で下位 5〜10% に入る水準に置き、それより悪い値はすべて該当。1 つでも該当で対象。役割の違いを補正し(タンク・スプリットプッシュ・サポート)、対面に負けても戦闘に参加している人、デスが多くても試合を動かしている人は含めない。

条件閾値除外
不参加キル関与とチームダメージ比がともに閾値以下。TOP 15%/14%、JG 30%/10%、MID 20%/14%、ADC 26%/13%。SUP はキル関与 31% 以下のみ塔ダメージまたは CS/分 がロール中央値以上(スプリットプッシュの貢献)
デス過多0.33 デス/分以上(30 分で 10 デス)なし(ダメージを出していても除外しない)
ソロデス敵 1 人に倒された回数 5 回以上、かつ キル+アシスト ≤ デスキル+アシストがデスを上回る人(キャリー)
レーン崩壊15 分時点で同ロールの相手に -2,000 G 以下、かつ 15 分までに 2 デス以上差を付けられたが死んでいない人
負け戦闘の起点15 分以降の 3 デス以上の戦闘で、味方の中で最初に敵 1〜2 人に倒され、その戦闘を味方が落とした回数が 2 回以上3 人以上に倒された死(集団戦の中での死)は数えない
無視界視界スコア 0.35/分以下(SUP は 1.00 以下)なし
収入停止270 G/分以下SUP は対象外

校正: 2026-09-09、1 プレイヤーの全ランク戦 444 試合・4,440 人試合(20 分以上)。条件を 1 つでも満たす人は全体の 21%(味方 21.7% / 敵 21.8%)。味方(自分を除く 4 人)に該当者が 0/1/2/3 人いる試合の勝率 67% / 42% / 18% / 15%。20 分未満の試合は分布が異なるため判定しない。不運バッジ = 15 分時点で同ロールの相手より +300 G 以上持ちながら負けた(本人が該当なら付けない)。